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Freya

Kleine Gestalt, wachsamer Blick – eine Waldläuferin zwischen Wildnis und Schatten

Rasse

Gnom

Charakterbuild

Master Archer 

Ideals:
Ordnung im Tod – jede Seele verdient ein gerechtes Urteil und einen würdevollen Übergang, frei von dämonischer Verderbnis.
Flaws:
Neigt dazu, Gefühle zu unterdrücken und wirkt dadurch kalt oder unnahbar, selbst wenn ihn etwas innerlich stark bewegt.
Bonds:
Tief verbunden mit seinen Gefährten und dem Erbe Kelemvors; er würde viel riskieren, um ihre Seelen zu schützen.
 
Klasse

Waldläuferin

Hintergrund

***

Persönlichkeitsmerkmale:
Tief verbunden mit seinen Gefährten und dem Erbe Kelemvors; er würde viel riskieren, um ihre Seelen zu schützen.


"Ich liebe alles was man flaschen kann"

 

Legende & Wunde

Freya ist eine kleine gnomische Waldläuferin und eine der ursprünglichen Four Blades. Gemeinsam mit Neele Famon, Barry di Quatro und Miphaustos begann sie ihren Weg bei der Zitadelle der Nacht. Während andere durch göttliche Herkunft oder große Gestalt auffallen, bringt Freya etwas anderes in die Gruppe: Wachsamkeit, Naturverbundenheit und die stille Entschlossenheit, weiterzugehen.Mit dem Tod von Barry di Quatro verändert sich Freyas Rolle. Aus der Gefährtin wird eine Trauernde. Sie trägt die Erinnerung an die ursprünglichen Four Blades in sich und wird zu einer Hüterin dessen, was sie gemeinsam begonnen haben. Ihre Legende ist nicht nur die einer Waldläuferin, sondern die einer Gefährtin, die lernt, mit Verlust zu leben, ohne daran zu zerbrechen.

Backstory

Freya stammt aus fernen Landen und trat früh in die Fußstapfen ihres Großvaters. Er zog sie auf, lehrte sie, aufmerksam durch die Welt zu gehen, Spuren zu lesen und den Geschichten hinter den Dingen nachzuhorchen.

 

Ihr Großvater war einst selbst ein Abenteurer. Oft erzählte er ihr von alten Wegen, gefährlichen Reisen, vergessenen Orten und Begegnungen, die ein Leben für immer verändern konnten. Für Freya waren diese Erzählungen mehr als Geschichten. Sie waren das Vermächtnis eines Mannes, zu dem sie aufsah.

 

Doch eines Tages verschwand er einfach aus ihrem Leben. Ohne Erklärung und ohne sichere Spur blieb Freya zurück. Sie glaubte nicht daran, dass sein Verschwinden Zufall war. Zu viele seiner alten Geschichten klangen nach unerledigten Dingen, nach Feinden aus vergangenen Tagen oder nach Geheimnissen, die nie ganz begraben worden waren.

 

Also verließ Freya ihre Heimat und machte sich auf die Suche nach ihm. Sie folgte Gerüchten, alten Hinweisen und jedem Zeichen, das mit seiner Vergangenheit verbunden sein konnte. Auf diesem Weg schloss sie sich jener Gruppe an, die später als The Four Blades bekannt werden sollte.

 

Gemeinsam mit Barry di Quatro, Neele Famon und Miphaustos begann sie eine Reise, die sie zur Zitadelle der Nacht, nach Neverwinter und tief in die Schatten der Welt führen würde. Freya suchte keinen Ruhm. Sie suchte Antworten. Und vielleicht hoffte sie, dass jedes Abenteuer sie eines Tages näher an die Wahrheit über ihren verschwundenen Großvater bringen würde.

Ausrüstung

Waldläuferbogen

Ein gut gepflegter Bogen, der Freya seit den ersten Tagen der Four Blades begleitet. Schlicht, zuverlässig und immer griffbereit, wenn sie aus der Deckung heraus zuschlägt.

Reise- und Lederkleidung

Wetterfeste Kleidung aus Leder und Stoff, mit der Freya sich leise bewegt, im Wald tarnt und auch in Städten nicht auffällt. Gemacht für lange Wege, nicht für Prunk.

Messer, Seil & Kräuter

Kleine Klingen, Seil, Kräuter und einfache Werkzeuge, mit denen Freya Spuren lesen, Fallen umgehen und die Gruppe durch unbekanntes Gelände führen kann.

Errungene Heldentaten

ERRUNGENE HELDENTATEN
Freya als Hüterin der Wege

Freya führt die Four Blades durch Wildnis, Städte und Katakomben. Sie liest Spuren, erkennt Gefahren früh und sorgt dafür, dass die Gruppe Wege findet, wo andere nur Dunkelheit sehen.

Freya geht weiter

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